На днях нашел новую информацию о втором сталкере!Дата выхода приблизительно конец 2012года. Ранее уже появлялись слухи о том что новый хит, разрабатывающийся сейчас в недрах GSC Gameworld, а именно STALKER 2, будет основан на самом современном, из существующих на сегодя, движке для 3D игр - CryENGINE 3 от компании Crytek.
Так вот, под руководством компании GSC, совсем недавно была проведена закрытая конференция, на которую были приглашены администраторы популярных фан-сайтов по Сталкеру, а так же журналисты игровых изданий.
На этой самой конференции нам, помимо прочего, был продемонстрирован живой геймплей в STALKER 2. Ни кто сразу и не заподозрил ничего неладного, но новость шокировала всех: STALKER 2 будет работать на движке CryENGINE 3.
Новый движок настолько зализали под стилистику сталкера, что все действительно приняли его за X-ray 2. Как объяснили нам в GSC, проблемы с разработкой оригинальной игры STALKER, которая активно велась с 2001 по 2007 год, в первую очередь касались именно движка.
И чтоб данная история не повторилась и с новой игрой, в компании пошли на отчаянный шаг: в игре STALKER 2 решили отказаться от разработки нового, собственного движка. Вместо этого GSC возьмет готовую разработку, адаптирует ее под мир Сталкера, а все силы сконцентрируют на атмосферности, проработке сюжета, игрового мира, и отлове багов.
Что-либо еще интересного поведать более нечего. На самом деле до начала лета 2011 года, компания GSC строго настрого запретила распространять данную информацию. Но я заметил что она уже начала просачиваться в Сеть, люди не молчат, так чего молчать тогда и мне?
Разве что из интересностей еще можно отметить появление более крутой брони. Экзоскелет - теперь не символ хайтэка, ведь по сценарию действия будут разворачиваться в не близком 2242 году. И на помощь нам приходит новый самый крутой класс брони - нанокостюмы.
Это вам ничего не напоминает? Интересно только, это инициатива самой GSC, или все же Crytek настояла на том, чтобы при использовании ее движка CryENGINE 3, в игре присутствовали индивидуальные и узнаваемые вещи ихнего шутера Crysis?
Исследуя списки ожидаемых игр – новинок 2011 года,
приходишь к выводу о том, что разработчики не вносят свежие идеи.
Этот год можно назвать «годом продолжений» популярных и тех, что
зарекомендовали себя как одни из самых интересных, игр. Кажется, что
разработчики и издатели хотят собрать как можно больше денег. По
названиям игр можно думать о том, что они просто обречены на успех.
Способны ли вы посмотреть в глаза ночным кошмарам… и остаться в живых?
С тех пор, как подразделение F.E.A.R. попыталось остановить монстров и супервоинов, вырвавшихся из подземных лабораторий, прошло восемь месяцев. Ужасающие способности Альмы и ее психическое воздействие вдребезги разносят нашу хрупкую реальность. И только ее дети способны пробиться в самое сердце тьмы, чтобы навсегда избавить мир от всепоглощающего страха!
Бросить вызов тварям Альмы и когортам до зубов вооруженных солдат осмелились Пойнтман, элитный боец отряда F.E.A.R., и его кровный брат-каннибал Пакстон Феттель. Вместе с ними вам предстоит пройти по улицам полуразрушенного города и устроить бесчисленным врагам настоящую бойню, пустив в ход самое современное и разрушительное оружие. Помимо захватывающей одиночной игры, в третьей части легендарного экшена от первого лица предусмотрены как совместное прохождение, так и различные режимы онлайновых боев.
Новый шутер 2012 года, Prey 2 будет содержать 15 часов геймплея, как рассказали разработчики из Human Head. Но играть в продолжение Prey, где не планируется мультиплеера, можно будет намного дольше, если исследовать открытый мир и завершать побочные квесты.
«Мы сконцентрировались на создании сильной одиночной кампании», - говорит глава проекта, Крис Ренхарт (Chris Reinhart). «И мы работаем с людьми из Bethesda, которые доказали свое мастерство в создании одиночных кампаний».
«Для нас это интересное испытание», - добавляет он. «Оно заставляет нас менять устоявшиеся традиции. Синглплеер должен быть длиннее. У игроков должно быть больше возможностей для выбора. У нас много работы».
«Мы нацелились на среднего игрока, которому интересно играть по крайней мере 15 часов. Но вы можете играть намного дольше, поскольку мы готовим большой открытый мир с кучей возможностей».
По словам Рейнхарта, Human Head отказались от мультиплеера не без причин. Он даже предположил, что многие разработчики поступят также, вместо того, чтобы соревноваться с огромнейшей онлайн аудиторией Call of Duty.
«Было бы здорово, если бы больше людей фокусировались на синглплеере», - говорит Рейнхарт. «Я люблю мультиплеер. Но если вы хотите сделать мультиплеер и потягаться с Call of Duty, не делайте такой же. Сделайте что-то другое, что впишется в стиль игры, что будет действительно весело, что привлечет игроков и их друзей в вашу игру».
«Разработчики должны фокусироваться на чем-то одном. Работая над синглплеером и мультиплеером плохо для разработчика. Плохо для издателя. И, в конечном итоге, плохо для игроков. Лучше отдать все силы чему-то одному».
Компания SEGA объявила, что боевик Yakuza 4 (PlayStation 3) порадует жителей теплой и солнечной Европы 18 марта 2011 года. Кстати, в Японии игра тоже вышла 18 марта, только годом ранее.
Напомним, что в Yakuza 4, в отличие от предыдущих частей сериала, нас ждут четыре главных героя (среди них и старый знакомый Кирю Кадзума), для каждого из которых приготовят собственную сюжетную линию.
Напомним, в марте SEGA официально сообщила, что в разработке уже находится Yakuza 5. Над проектом по-прежнему трудится Тошихиро Нагоши (Toshihro Nagoshi).Осталось всего 13 дней.Многие геймеры сравнивают Yakuza 4 с игрой Мафия,что ж ,что то общее у них есть.Но не будем загадывать!